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Coupe du Monde de la FIFA 2010 : jeux vidéo en test sur console PS3 et Xbox 360
Electronic Arts nous propose une version consoles H.D de FIFA Coupe du Monde 2010, après un opus Wii très décevant. Mais sur PS3 et Xbox 360, le défi demeure élevé compte tenu du rang de numéro 1 à tenir face à Pro Evolution Soccer. Challenge relevé ? Réponse après le coup de sifflet final... L'Afrique du Sud à domicile !
Comme lors de chaque événement Footballistique international (Mondial ou Euro), Electronic Arts a la lourde tâche de faire rêver les amateurs de jeux vidéo, en proposant une adaptation vidéoludique dédiée. Cette année, la Coupe du Monde de Football 2010 nous emmène en Afrique du Sud, l'occasion de procéder à une importante mise à jour de la version antérieur du « soft », FIFA 2010. Référence ultime depuis les faux pas à répétition du concurrent développé par Konami, PES, la production d'EA reste sous pression, l'enjeu commercial se révélant assez élevé. Disposant qui plus est des droits d'exploitation officiels de la licence, l'éditeur va essayer de nous faire vivre ce mondial « comme si on y était », confortablement installés dans notre salon.
Concrètement, les 199 équipes ayant participé aux phases de qualifications ont été modélisées, de même que tous les stades officiels de la Coupe du Monde. Car FIFA CDM 2010 ne se contente pas de nous proposer une Coupe du Monde de Football virtuelle, toutes les phases préparatoires pouvant être jouées. Ainsi, en choisissant votre équipe préférée, vous pourrez passer chaque étape une à une, avant de décrocher enfin le billet tant convoité pour ce que l'on qualifiera de plus grand événement sportif. Un aspect qui autorise le joueur à qualifier une équipe non-sélectionnée pour la véritable compétition...et inversement ! De plus, lors de l'ultime phase, l'interface de jeu nous donne le loisir de réintégrer des équipes éliminées en lieu et place de nations participantes. Une fantaisie autorisant « le bleu chauvin » à supprimer de suites les équipes d'Italie et des Pays-Bas, pour ne citer qu'elles ! Quoi de neuf Mr l'arbitre ?
Au delà du contenu lié directement à l'événement sportif et incluant les équipes et stades officiels, plusieurs nouveautés sont à noter. En terme d'interaction tout d'abord, un mode défi permettant de participer à des matchs couperets déjà joués lors des phases qualificatives, au cours desquels nous seront invités à devenir acteur, en remplissant des objectifs précis. De plus, toujours dans l'optique d'un parallèle réel/virtuel, de nouveaux matchs seront ajoutés dès le mois prochain, suivant les scénarios véritables.
Afin d'être plus clair, une hypothétique demie-finale France/Espagne pourra être rejouée quasiment en live dans le jeux vidéo. De quoi modifier immédiatement le cours des choses, dans le cas ou la rencontre tourne en notre défaveur ! Enfin, une Coupe du Monde en ligne a été pensée, de manière à affronter les joueurs du monde entier selon un déroulement proche de celui en vigueur dans la réalité. En marge de cela, plusieurs modifications viennent également améliorer les phases de jeu. L'une des plus importantes concerne la notion de fatigue des joueurs, cet aspect étant bien plus marqué que dans les productions précédentes, entraînant des conséquences directes sur les performances d'un joueur qui aurait, par exemple, effectué un long cavalier seul vers le but adverse. Ainsi, la précision de la frappe s'en trouvera affectée. Dommage cependant que ce facteur soit remis à zéro après chaque rencontre. Dans un registre différent, les joueurs « phare » d'une équipe seront capables à eux seuls de débloquer une situation (ex : match nul) en décochant une frappe lointaine particulièrement efficace... ![]()
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